bet-《生化危机6》VS《生化危机:启示录》:变革与传统之战

《生化危机6》VS《生化危机:启示录》:变革与传统之战

   游戏界的纷争是从不间断的,bet 《战地》VS《使命》,《仙剑》VS《古剑》,而最近又出现了一种新奇的情况,即《生化危机:启示录》粉丝和《生化危机6》粉丝之间出现了极大的纷争状况,其实这正说明了生化危机系列这个品牌在当今时代的迷茫状况,也说明了这个系列的制作路线出现了分化情况,造成了玩家群体的分化,而这一切,或许都是早已经注定了的。bet

   什么是传统的生化危机

   所谓传统的生化危机,虽然没有定论,但是往往都是指的是三上真司在系列最初三作所确立的那种模式和风格,即出其不意出现的僵尸、迷宫般的密室内来回冒险、颇费心思才能解开的谜题、经常出现追逐主角往往怎么都打不死的强大BOSS(例如暴君)、子弹经常紧缺、悬疑而恐怖的氛围、少数几个角色之间的互动和交流,等等等等,基本上传统型的生化危机都离不开这些特色和属性,或许是因为这种模式在3代中走到了尽头,所以到了4代进行了很大的革新,而这种密室冒险形式的传统风格则基本没有再出现过了,直到《生化危机启示录》的出现,这款游戏的定位是外传,又是推出于3DS掌机上面,所以因为成本限制和掌机平台等特性,这款游戏居然又回复到了以前的那种密室冒险的形式,当然这里要提一下,这款游戏的制作人是川田将央,此人正是《生化危机5》的制作人之一,由于《生化危机5》饱受争议,使得他和该作另外一位制作人竹内润都不敢接手《生化危机6》的制作,这才有了后来小林裕幸接手《生化危机6》造成了系列分化以及更大争议的情况,这些后文再详谈,此处按下不表。

   说回《生化危机启示录》,这款游戏实在有着太多的传统生化危机风格了,笔者前面提到的那些传统生化危机的特点基本都具备了,密室冒险就不用多说了,整个游戏就是在船上进行的,并且还是双胞胎姐妹船,虽然游戏最后还出现了第三条船,但是场景变化也不大,船之外的室外场景则只有两处,大量的材质和建模重复使用,可以说是省钱到家了,充分体现了日本民族那种螺狮壳里面做道场的能工巧匠般的精神,而那个游戏中期不断追逐主角的瑞秋,则像极了以前的作品中经常追逐玩家的暴君,而解谜难度虽然不高,并且谜题也不算多,但是比起革新风格的生化危机作品中彻底弱化了解谜而言,却要好上很多,所以这款游戏其实就是一款彻底向传统生化危机风格致敬的作品,恐怕也正是《生化危机5》之后背负了巨大压力的川田将央在3DS平台上做的一个实验,看这种传统风格到底会有多少玩家会买账,成功了自然好,失败了也不过是掌机上的一个外传作品,负面影响也不会太大,况且开发成本比起《生化危机6》而言,可能只有十分之一,幸运的是,3DS版的这款游戏发售后一度不愠不火,但是后来随着口碑不断提升,玩家口耳相传,使得这款游戏的全球销量最后达到了50万以上的成绩,虽然看起来似乎并不多,但是考虑到游戏的成本,以及3DS目前的普及率,这个成绩也可以说是比较不错了,当然川田将央曾经在接受采访的时候说销量其实还可以再高点,但是目前这个成绩也还不错。所以就3DS版的表现而言,可以说是成功的了,也正是因为这款游戏的3DS版口碑还不错,这才有了游戏移植到了主机平台和PC平台的情况。

   什么是变革后的生化危机

   所谓变革后的生化危机,往往指的是《生化危机4》所开创的新风格,这种风格的确立者之一正是后来《生化危机6》的制作人小林裕幸,即不再局限于密室冒险的户外开阔性风格、加强射击元素和体术元素、弱化解谜、越肩视角、杀掉敌人后有很高几率掉出各种道具,等等等等,总的来说,正统的生化危机作品,从4代到6代,都是延续的这个路子,虽然每款作品都会有些变化,但是万变不离其宗,制作思路完全是延续了4代的这种风格,而这种风格在4代成功了,但是5代出现后却饱受争议,使得竹内润和川田将央都不敢接手了,竹内润更是放言要接手制作起码要十年八年之后,于是CAPCOM找来了小林裕幸接手,其实事后来看这个决定是何等的仓促,彼时小林裕幸还要忙着制作《龙之信条》等一系列作品,已经是日理万机的情况了,这种情况下还要接手这样一款镇社级大作,我想象不到他到底能够发挥多少实质性的关键作用,但是这样的一个历史悠久的品牌,总得有人接手,而CAPCOM社内能人大将纷纷出走,可以说是无将能用了,所以最后重担还是落到了小林的身上,这一切,也造就了《生化危机6》前所未有的大变革,几乎是将以前传统的系列元素彻底摒弃了,然后将4代中那些新的风格要素强化到了前所未有的地步,典型的就是密室冒险和恐怖感几乎全部消失了,而射杀敌人的次数和强度以及体术等要素得到了大幅加强,更不用说层出不穷遍地都是的道具了,使得游戏变成了更为纯粹的射击游戏,这造成了系列前所未有的巨大争议:喜爱的玩家称这是他们玩到最好的生化危机作品,厌恶的玩家称这是他们玩到最糟糕的生化危机作品。两种玩家日复一日的在各大论坛和游戏网站展开论战,旷日持久,堪称盛况。