爱游戏平台:DOTA2中国队伍碾压韩国 细数中韩电竞赛事个项目战况

【52PK 5月14日消息】最近LOL中国战队在全明星赛上被韩国完虐一事,可谓听者伤心闻者流泪。其实不仅LOL,中国在其他游戏和韩国对抗的情况也不容乐观,不仅中国观众热切希望能战胜韩国,很多电竞选手也在抗韩一事上投入了诸多努力。不过这并非一朝一夕就能实现,和整个电竞事业的发展、玩家的群众基础都有很大的关系,抗韩之路还任重而道远。

英雄联盟

对抗情况:实力相差不大,中国战术落后导致被虐

虽然在中韩两国《英雄联盟》都属于最为火爆的游戏,但韩国实力明显高于中国。在S3赛季中中国被韩国完爆后,经过长时间卧薪尝胆式的训练,试图在全明星赛中一雪前耻,却依然惨败。

其实,中国队和韩国并非完全无力一战,两个国家实力还是相差不大的,但中国队在打法战术方面偏保守,而韩国却总是出奇制胜,打法让人眼前一亮,这也许和韩国良好的电竞环境有关。

星际2

对抗情况:中国无法抗衡韩国

如果说在LOL中国尚可和韩国一战,那在《星际2》可以说处于一个被虐得毫无还手之力的境地。

韩服《星际2》出世后,不少《星际1》选手纷纷转型,外加上大量赛事的召开和不少赞助商的支持,使得韩国《星际2》在初期得到了迅速的发展,各种世界比赛的冠军也多被韩国所囊括。中国方面战队和赛事较少,缺乏训练,战斗力跟不上。因此世界级决赛鲜有中国队出现。

 

DOTA2

对抗情况:中国吊打韩国 ,战队整体实力世界一流

如果说《星际争霸》是韩国国民级游戏,那《DOTA》就是中国校园级游戏。得到《DOTA》锤炼的中国人民,凸显了在《DOTA2》领域非凡的战斗力。可以说世界顶级水平,轻轻松松败韩国。这恐怕也是我大天朝唯一可以自傲的电竞游戏。

韩国在《DOTA2》方面的弱势,和起点低、问世时间短、游戏有一定难度、热度不够等都有关系,但最主要的原因还是缺乏底蕴,毕竟DOTA是一个需要积累,并不能通过短时间登顶的游戏。

DNF

对抗情况:韩国完虐中国

DNF中韩对抗赛共举办了4届,除了第一届中国险胜韩国外,其余都被思密达人民完爆,悲伤逆流成河。

国服DNF的弱势和玩家们的PVP习惯有很大关系。据官方统计,PVP玩家占总体玩家数量的10%不到,由于延迟高,掉线多,大部分玩家以刷图为主。而韩国网速发达,加上地方小,整个国家网络环境都如同一个局域网一般,PVP环境可谓得天独厚。