爱游戏平台:《战地3》胜过《现代战争3》的5个理由

   目前,《使命召唤》系列与《战地》系列的对抗,随着两家最新作品上市日期的临近,已经到了前所未有的白热化程度。两家的作品都出到了“3”代,都想成为FPS游戏的标杆。到底谁才是最佳,众说纷芸、莫衷一是。不久前有国外媒体总结出《现代战争3胜过战地3的5个理由》,现在又有另外一家媒体总结出来的《战地3》胜过《现代战争3》的5个理由。(译:3DM-吉猪)

 

  5) 载具大乱斗

 

  《现代战争2》中出现过很多载具,比如雪撬车、吉普车、坦克,都看起来很酷,但能驾驶的地方相当少,有得开的时候也只能开那么几分钟而已。而在《现代战争3》中似乎没有多少改观。《战地3》则提供了海陆空三军载具可供YY。地面上有步战车、坦克以及各种各样的地面车辆,天上有直升机、UAV、战斗机,海上有武装快艇、水上摩托艇等等,让人眼花缭乱。最霸气的当属开着拉风的F-18/Su-35战斗机了。天上地下的立体作战格局让人热血沸腾。

 

  4) 壮志凌云舍我其谁

 

  战斗机的回归(《叛逆连队2》中取消了)让无数从《战地2》培养起来的王牌飞行员又有了用武之地。从不久前放出的《里海边境》多人游戏视频中,空中作战给我们带来了一种类似于《皇牌空战》的惊艳感觉!想必各位一定喜欢开着战机在空中缠斗、争夺制空权,而地面上也一片炮火纷飞的情景吧。干掉敌人战机,呼啸着从低空飞过,用机炮和炸弹为地面的队友清出一条通道来,那感觉何其自豪啊。

 

  3) 环境互动

 

  在《使命召唤》中玩过狙击手角色的人都有一种体会,即是COD系列的多人对战地图过于紧凑、复杂,很少开旷性场景,只要对方一跑进房屋或掩体,子弹射不穿、射不中,狙击手就发挥不了多大作用了。从《战地2》开始引进了一些相当可观的可摧毁环境,可以用爆炸物摧毁整栋建筑物。在《战地3》中采用了全新的环境引擎,拆墙拆屋已经完全不在话下,也给我们带来一种完全不同的战斗体验。

 

  2) 寒霜引擎2

 

  如果想要在《现代战争3》和《战地3》作图像对比的话,采用了寒霜引擎2的《战地3》绝对是赢家。超远的描绘距离、同屏超多数量物体,以及超高的细节和光照等级,各方面都盖过了《现代战争3》。我们不要忘了《现代战争3》的图像也非常棒,但在DICE面前也只能甘拜下风。

 

  1) 《战地3》N年磨一剑

 

  有多少人会在《现代战争3》发布时马上就去购买的?答案是上百万的人,甚至连那些不喜欢COD系列的人也会买(《黑色行动》就是骂得人多,买的人也多)。那么为什么动视不每年都出一作来赚大把的钱呢?《战地3》要取得COD系列这样的势头,有不小的难度。但DICE意识到了这是个挑战,于是一步一个脚印地精心制作玩家想要的元素,每一作取得的进步都比COD系列要多得多。他们没有跟COD的风,只是通过在每一次较量中都取得领先来最终打败对手。

 

  以上是某媒体观点,不代表本站意见。到底谁更好玩,只有游戏出了才知道。萝卜青菜,各有所爱。

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