爱游戏平台:《最终幻想14》力求RP服有风格 不落俗套

目前SE的大作《最终幻想14》已经处在玩家和媒体的口诛笔伐之中,而近期SE在北美的负责人Yasu Kurosawa和Sage Sundi在接受采访时谈到了游戏发售后的一些情况。

两位制作人表示他们非常关注玩家们关于游戏的反馈,玩家们对于游戏界面和系统的设计的反映以及批评他们都有了解,目前整个制作团队会和各地区的社区客服团队一起进行沟通和讨论,倾听来自欧洲、美国、日本等地不同玩家的意见,以此来解决目前游戏出现的一些问题。

针对游戏界面的问题,Sundi和Kurosawa表示他们已经了解到不少玩家对于游戏的界面UI表示不满,但是他们指出由于《最终幻想14》是跨PC与PS3双平台,所以在系统界面制作上会照顾到主机平台的操作,这使得目前系统界面改动的空间非常小,因为他们要照顾到不同平台玩家的使用习惯。

对于玩家们关于游戏系统的抱怨,他们同样在认真倾听,不过游戏目前刚刚发售,就像《最终幻想11》一样,在发售的最初他们同样听到了许多批评和建议,但是随着游戏世界的逐步展开,以及剧情的深入,和制作团队的不解努力最终使得《最终幻想11》成为了在全球范围内都广受好评的作品。因此他们相信《最终幻想14》的发展也会越来越好。

同时Sundi表示他们将会对RP server提供进一步的支持,这将不仅仅局限于一个角色扮演的社区而已。他就《魔兽世界》的RP server进行了比较性的说明,在《最终幻想14》的RP服中玩家的角色在剧情事件,团队互动以及与游戏GM的关系上都会有所不同,会突出社区互动特色。

面对目前玩家的质疑和低迷的销量,之前和田洋一信心十足挑战《魔兽世界》的言论也不再提起。Sundi表示《最终幻想14》与《魔兽世界》在设计和制作上完全不同,没有可比性,目前他们和整个制作团队希望将《最终幻想14》自己的风格展现出来,制作出自己的特色从而不落俗套。

关于RP服

RP服是角色扮演服务器,就是说在这个服里面你的一言一行要符合你扮演的人物性格,RP规则,不是规定你要说什么,而是规定你不能说什么。比方说你要找人组队杀怪就不能喊“杀精英啦来个抗的”,而要这么说“勇士,你愿意和我一起为消灭某某而努力吗……”完全以角色性格为主,而不能说与游戏无关的话。

最终幻想14
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:
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